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连续两届京交会超40亿数字内容产业成热点

时间:2019-05-15 07:48:23 来源:互联网 阅读:0次

2013年6月1日,第二届京交会闭幕。本次京交会吸引了1300多家中外企业参展,签订项目415个。其中,数字内容相干产业火爆异常。据主办方介绍,本次京交会"数字内容产业洽商会"共达成合作意向额41.49亿元,连续两届京交会超过40亿。

据了解,本次京交会"数字内容产业"版块有包括联众游戏、i-free、DeNA等一批移动数字娱乐公司参加,现场众多移动数字产品的展示显示出数字内容产业正在朝移动转向。

数字内容产业成支柱

数据显示,2012年,北京市文化产业实现增加值2189.2亿元,同比增长10%,占GDP比重提升到12.3%,成为仅次于金融业的第二大支柱产业。

此次京交会上数字内容产业格外引人瞩目,来自全国20多个省市的近250家数字内容企业,与国内外知名的20家大买家对接。触及数字出版、络游戏、视听、动漫、教育、装备、媒体和解决方案等诸多领域。

在本次参展的中国数字内容企业中,成立于1998年的联众游戏是其中有代表性的一家。从中国早的互联数字文娱平台发展到如今具有3亿注册用户,旗下跨PC、WEB、移动平台各种互动休闲棋牌游戏超过300款。联众见证了中国数字娱乐产业发展壮大的全过程。

本次京交会"数字内容产业洽商会"主办方,中关村数字内容产业协会表示:本次洽商会主要以私募洽商和展示互动为主,参与企业近250家,展示互动企业29家,带来了300多个项目,企业一对一洽商超过450轮次,现场达成合作意向额41.49亿元人民币。

移动成为发展方向

现场视察发现,移动数字产品已成为本次京交会"数字内容产业洽商会"展现的重点。据主办方介绍,本次京交会"数字内容产业"版块有包括中国联众游戏、俄罗斯i-free、日本DeNA、美国Google play等一批移动数字内容公司参加,联众等24家数字内容企业还在会场设立了展位。

作为国内络休闲娱乐服务开创者,联众游戏在本次京交会上重点展示了旗下一批明星移动游戏产品,其中包括在中国的移动斗地主游戏--《每天斗地主》。

联众移动产品负责人告知,联众十五年发展,产品已经覆盖PC、WEB、移动等各终端平台,其中的移动棋牌产品发展更是迅猛。据了解,联众的移动用户已经超过5000万,日启动次数到达惊人的1500万次。高品质的移动休闲棋牌产品已成为联众保持下一个十五年竞争优势的关键。

"中国已成为全球的市场和游戏市场,从某种意义上而言,中国市场具有了风向标式的意义。"俄罗斯的移动互联公司i-Free负责人表示,i-Free希望将更多的中国移动互联产品介绍到俄罗斯去。

国际投资大师罗杰斯表示,随着全球经济的复苏,人们将会愈来愈关注精神文化生活,文化消费或将成为人们日常生活不可或缺的一部分,数字娱乐等新的文化产业群将形成主流。

京交会组委会相关负责人表示,此次京交会加强了国内外上下游企业的交流合作,为数字内容产业链相关企业提供"引进了"、"走出去"的跨行跨界的交流平台,中国众多数字内容产业企业将会取得更大的发展空间。

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